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ウイング/ターンA編 ウイング/ターンA編 この弾に収録されているカード茶 白 この弾に収録されているカード 茶 ユニット ∀ガンダム カプル ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) ハイヒール アルマジロ イーゲル(突撃姿勢) ゴッゾー スモー(ハリー・オード機) ウォドム(ポゥ・エイジ機) ターンX キャラクター ロラン・セアック ソシエ・ハイム キエル・ハイム ディアナ・ソレル ギャバン・グーニー グエン・サード・ラインフォード ハリー・オード ポゥ・エイジ ギム・ギンガナム アグリッパ・メンテナー コマンド 地球帰還作戦 建国宣言 オペレーション スエサイド部隊 成人式 トンズラ 癒しの風 共闘戦線 格闘訓練 野営地の一幕 分離攻撃 ジェネレーション ディアナ・ソレル支持者 黒歴史の遺産 白 ユニット ウイングガンダム ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム リーオー(ゼクス・マーキス機) エアリーズ(ルクレツィア・ノイン機) トラゴス(ホバーユニット装備) マグアナック トールギス キャラクター ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛(チャン・ウーフェイ) リリーナ・ドーリアン ゼクス・マーキス ルクレツィア・ノイン トレーズ・クシュリナーダ ノベンタ元帥 コマンド SMS(スペシャルズ) 陽気な死神 ハイパージャマー 神速の闘士 01爆破指令 氷上の死闘 マグアナック隊 封印されしもの オペレーション オペレーション・デイブレイク 完全平和主義 ジェネレーション ガンダム支持者 サンクキングダム国民
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ブーストバレンタイン 2006年度CS予選名古屋C第3位デッキ デッキ名:- メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 14 UNIT 3 白 U-28 L-3 X18999 コロニー 5th / BB2 3 白 U-29 ガンダムデスサイズヘル 6th / BB3 3 白 U-96 ウイングガンダム0 BB3 3 白 U-S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) DB5 2 白 U-S121 アカツキ(オオワシ装備) 16th 2 CHARACTER 1 白 CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド 11th 1 白 CH-S76 ラウ・ル・クルーゼ 15th 15 COMMAND 3 白 C-9 中東国の支援 4th / BB1 3 白 C-19 新たな火種 5th / BB1 3 白 C-47 ハッキング BB1 3 白 C-S24 血のバレンタイン DB3 3 白 C-S63 FAITH DS5 1 OPERATION 1 紫 O-1 凌駕 14th 18 GENERATION 12 白 G-* 白基本G 6 紫 G-8 オーブ連合首長国 11th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 白 CH-30 デュオ・マックスウェル DB2 / BB3 3 白 C-5 基地殲滅 4th / BB1 3 紫 C-7 ガンダムファイト国際条約 16th 3 紫 SPC-9 抵抗する意思 SP
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2008年度グランドトーナメント[第2期]第5位デッキ メインデッキ 数 色 No. カード名 12 UNIT 1 青 U-89 北極基地 1 青 U-346 ガンキャノン(108号機) 3 青 U-347 ガンダム 2 青 U-348 ガンキャノン(109号機) 2 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 3 紫 SP-63 Oガンダム 4 CHARACTER 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 1 赤 CH-C25 カロッゾ・ロナ 1 赤 CH-C52 影のカリスト 1 紫 CH-00-15 刹那・F・セイエイ 15 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 3 青 C-116 周辺警護 3 青 C-139 ガンダムの力 3 赤 C-8 サラサ再臨 3 赤 C-C27 鋼鉄の七人 7 OPERATION 3 青 O-17 アナハイム・エレクトロニクス 3 赤 O-2 内部調査 1 赤 O-4 転向 12 GENERATION 4 青 G-※ 青基本G 4 赤 G-※ 赤基本G 1 赤 G-C14 黒の部隊 3 紫 G-1 月面民間企業 サイドボード 2 青 U-333 ディジェ 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 1 青 CH-179 セシリー・フェアチャイルド 1 青 CH-193 ジュンコ・ジェンコ 1 赤 CH-C55 ギリ・ガデューカ・アスピス 1 青 C-41 ロンド・ベル 1 赤 C-C20 露払い 2 赤 O-43 虚偽の報告 参考 鋼鉄ガンダム 2008年度公式大会デッキ集
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永久の絆 2000年8月下旬発売 エキスパンションシンボルは、ジオン軍特務部隊「サイクロプス隊」のエンブレム。 読みは「とわのきずな」。 同名のカードがセット内に存在する。 東京、大阪で開催されたイベント「ガンダムウォーエキスポ」で先行販売された。 永久の絆 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 この弾に収録されているカード 青 ユニット ガンダムNT-1 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ジム(寒冷地仕様) ガンキャノン量産型 ジム・スナイパーII ガンダム(MA形態) コア・ファイター コア・トップ コア・ベース ZZガンダム パブリク フライマンタ グレイファントム リボーコロニー 北極基地 キャラクター リュウ・ホセイ クリスチーナ・マッケンジー ミライ・ヤシマ イーノ・アッバーブ ジュドー・アーシタ ルー・ルカ リィナ・アーシタ キキ・ロジータ テム・レイ コマンド 回避運動 小さな防衛線 生産ラインの復旧 一時休戦 戦場へ 別れの挨拶 ダミー オデッサの激戦 Z計画 猛追 オペレーション チョバム・アーマー 最前線の憂鬱 結婚式 魂の咆哮 反撃準備 防衛ライン ジェネレーション サイド6住民 緑 ユニット ケンプファー ズゴックE ハイゴッグ ザクII改 リック・ドムII ゲルググJ パーフェクト・ジオング 高機動型ザク グフ・フライトタイプ ギャン(マ・クベ機) ザク(黒い三連星仕様) ビグ・ザム ユーコン級U-99 グラーフツェッペリン サイド3 ニューヤーク キャラクター バーナード・ワイズマン アルフレッド・イズルハ ハーディー・シュタイナー ミハイル・カミンスキー ガブリエル・ラミレス・ガルシア アンディ・ストロース マ・クベ ドズル・ザビ コマンド 赤い彗星 重爆撃機の転用 女スパイ潜入! 制圧作戦 届かぬ思い 秘密基地潜入 ポケットの中の戦争 偽装工場 陽動作戦 オペレーション エース専用機 黒い三連星 サイクロプス隊出撃 執念 仕込み武器 水中仕様 砂漠仕様 専用機の実力 ジェネレーション ギレン・ザビ狂信派 黒 ユニット ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ガルバルディβ(ライラ・ミラ・ライラ機) マラサイ(カクリコン・カクーラー機) ザクキャノン アッシマー(ブラン・ブルターク機) ギャプラン(ロザミア・バダム機) サイコガンダムMk-II メロゥド キャラクター ライラ・ミラ・ライラ カクリコン・カクーラー ロザミィ・バダム ブラン・ブルターク コマンド 核の衝撃 暗殺 報道された戦争 連邦議会の懐柔 空家 乱射 世代交代 方針転換 ジオン掃討作戦 オペレーション 厭戦気運 自我喪失 一撃離脱 買収 ジェネレーション NT研究所関係者 赤 ユニット ガルスJ(マシュマー・セロ機) ジャムル・フィン(ジャムル3D隊仕様) ハンマ・ハンマ(シールド装備) ザクIII(ラカン・ダカラン機) クイン・マンサ ズゴック(スタンパ・ハロイ機) ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) ミンドラ キャラクター エルピー・プル プルツー ダニー デル デューン コマンド 撤退命令 潜入工作 休日の出来事 失望 オペレーション 重税 転向 女性レポーター 恭順 占領政策 幼き象徴 光族の教え ニュータイプ部隊 ジェネレーション ハマーン・カーン支持派 茶 ユニット ターンX(月光蝶システム発動時) ∀ガンダム(月光蝶システム発動時) カプル(コレン・ナンダー機) スモー(ポゥ・エイジ機) マヒロー(スエッソン・ステロ機) バンデット ズサン ゴドウィン ウァッド(ミリシャ仕様) ホエールズ ゲンガナム ノースアメリア キャラクター ギム・ギンガナム ロラン・セアック メリーベル・ガジット スエッソン・ステロ ジョゼフ・ヨット リリ・ボルジャーノ ミラン・レックス キース・レジェ コマンド 黄金の秋 宝物投棄 月光蝶 オペレーション 衝撃の黒歴史 キス 月面の海戦 処分 本領発揮 兄弟対決! 戦士の生き様 ジェネレーション ゲンガナム市民 白 ユニット ウイングガンダム0 アルトロンガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 ガンダムヘビーアームズ改 サーペント トールギスIII トーラス(ルクレツィア・ノイン機) リーオー(マリーメイア軍仕様) パイシーズ ブリュッセル大統領府 廃棄資源衛星 MO-III L-3 X18999 コロニー キャラクター ヒイロ・ユイ 張 五飛(チャン・ウーフェイ) デュオ・マックスウェル カトル・ラバーバ・ウィナー 名無し リリーナ・ドーリアン マリーメイア・クシュリナーダ デキム・バートン レディ・アン ルクレツィア・ノイン サリィ・ポォ プリペンダー・ウインド コマンド 永久の絆 囚われのリリーナ 偽りの平和 ゼロ登場 強者の選択 新たな火種 完全平和への期待 ガラスの王国(サンクキングダム) 介抱 不意の一撃 オペレーション 過ぎ去りし流星(オペレーション・メテオ) 変節 ジェネレーション マリーメイア支持者
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水ランデス 2006年度CS決勝仙台第1位デッキ デッキ名:Team未定 幽霊部員 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 18 UNIT 2 緑 U-47 ドップ 3 緑 U-78 サイド3 1 緑 U-141 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機) 3 緑 U-172 ゾック 2 緑 U-173 シャア専用ズゴック 3 緑 U-180 シーランス 2 緑 U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機) 2 緑 U-263 ケンプファー(試作機) 4 CHARACTER 3 緑 CH-3 ガルマ・ザビ 1 緑 CH-99 アカハナ 10 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 3 緑 C-19 突撃隊潜入 2 緑 C-73 復活のシャア 2 緑 C-90 気化爆弾 5 OPERATION 3 緑 O-26 水中仕様 2 緑 O-71 国葬 13 GENERATION 13 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-47 クスコ・アル 1 緑 CH-155 ニムバス・シュターゼン 1 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 2 緑 C-45 強行偵察 1 緑 C-60 ルビコン計画 2 緑 C-69 震える山 1 緑 C-90 気化爆弾 1 紫 C-3 プロテクト解除
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備) 変革の叛旗 UNIT U-C92 赤 2-6-2 R 《[2・5]》換装〔クロスボーンガンダムX1改〕 【マルチプル>《[2・5](0)》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚までを選んでXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][2][5] クロスボーン・ガンダムの射撃武器である「ピーコックスマッシャー」を再現したテキストを持つ。 上手くクロスボーン・ガンダムを捨てられれば、マルチプルの種を損なうことも無く、最低でも6点火力を6体に振りまくことができるが、肝心のコア・ファイターを捨てかねない。また、換装する前に使用しても、期待できるのは1~3点だろうし、カウンターカードや、それこそ余剰Gを引き当ててしまったら泣くに泣けない。 あまり採用されることは無いだろう。 テキストに注意。マルチプルの弾丸にできるのは「クロスボーン・ガンダムX1」のみ。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版が独楽によるイラスト。 エクステンションブースター2環境現在、ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)に並んで3番目に長い名称のカード(31文字)である。 参考 クロスボーン・ガンダム
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:400 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アームド・アーマーBS 4 90 高威力なメイン。常時リロード 射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 120 高出力ビーム サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 41 サーベルを扇状に4枚投擲 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 判定が持続する電撃を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ NNNN 231 高威力な4段格闘。動作が素早い 派生 叩きつけ NNN前 219 派生 掴み→BS零距離射撃 N射NN射NNN射 164209241 NEXTユニの後格射撃派生 前格闘 肘打ち→叩きつけ 前N 147 2段目がバウンド属性 横格闘 引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 176 動作が素早い3段格闘 派生 アッパー→膝蹴り→袈裟斬り→斬り上げ 横N前NNN 246 高威力だが攻撃時間が長い 後格闘 アッパー 後 86 多段ヒット。補正が緩め BD格闘 引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ BD中前NNNNN 243 威力・伸び・カット耐性が優秀 特殊格闘 アームド・アーマーVN 特 126~173 真っ直ぐ突進する。判定・誘導・突進速度が優秀 前特 134~164 宙返りして突進。地面まで引き摺り下ろして爆破 横特 118~166 くの字に接近する バーストアタック 威力 備考 アームド・アーマーBS【最大出力】 260240 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アームド・アーマーBS [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 威力・弾速・判定に優れるメイン。サブ・特格にキャンセル可能。 相変わらず補正は悪いが、発生やリロードなどの取り回しは標準的なBRと同じになった。 ただし誘導はかなり劣悪なので中距離以遠で適当に撃ってもBR以上に当たらない。 弾数も少ないので、弾速を活かし丁寧に正確に狙って初めて真価を発揮する。 【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 左手をBSに添えてBSから高出力ビームを撃つ。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性強投擲][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5)×4][補正率 65%(-7%×5)×4] 通常時からサーベル投擲数が2本増え、時間差で2本ずつ2回投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 1ヒットあたり9ダメージ。ダウン値は低いが、威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びない。 ただでさえ判定が大きいサーベルを扇状に4本も投擲するので引っ掛け性能が非常に高い。 キャンセルルートの存在から攻守ともに非常に強力に機能する。 1投毎に銃口補正が掛かり、1投目が外れても2投目が当たることも多々ある。 さらに特射・特格キャンセルでブーストなしでも強制ダウンまで持っていくことができる。 まさにバンシィを象徴する武装で最大の長所。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 60%] アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。 威力・射程・持続時間・リロード時間など、諸性能が通常時より一回り向上している。 発生は並程度だが銃口補正が強い。 キャンセル時は63ダメージ。 格闘 【通常格闘】引っ掻き×2→引っ掻き×2→引っ掻き×2→斬り上げ 4段格闘。 判定は生時と同じで弱いが、発生・伸びがとても優秀。ダメージも高い。 射撃派生でVNで相手を掴んでBSをゼロ距離で撃ち込む。 完全に足は止まるものの出し切りまでは早い。ダメージが高く、打ち上げ強制ダウンを奪える。 BSは射撃バリアやマントに防がれない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(2hit) 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4(0.7×2) よろけ 1段目(3hit) 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 100(80%) 30(-0%) 1.7(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 164(50%) 80(-30%) 6.7(5.0) ダウン ┗2段目(2hit) 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9(0.1×2) よろけ 2段目(3hit) 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0(0.1) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 157(65%) 30(-0%) 2.0(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 209(35%) 80(-30%) 7.0(5.0) ダウン ┗3段目(2hit) 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1(0.05×2) よろけ 3段目(5hit) 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.2(0.04×3) 膝突きよろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 198(53%) 30(-0%) 2.2(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 241(23%) 80(-30%) 7.2(5.0) ダウン ┣前派生 叩きつけ 219(43%) 69(-10%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.2(0.5×2) 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→叩きつけ [発生 4][判定 8][伸び 3.1] トンファーを展開して多段ヒットの肘打ち→VNで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生が早くダメージ効率が優秀。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8(0.5×2) バウンド 【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い [発生 6][判定 10][伸び 3.0] VNで引っ掻き→トンファーで横薙ぎ→VNで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7(0.1) よろけ 3段目(3hit) 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9(0.1×2) 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9(1.0×2) 側転ダウン 【後格闘】アッパー [発生 7][判定 13][伸び 3.0] VNで多段ヒットのアッパーをお見舞いする1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン 【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ [発生 3][判定 8][伸び 4.0] 左腕のVNで引っ掻き→トンファーで回転斬り→斬り抜け×3→VNで地面に叩き落とす6段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・伸び・突進速度が格闘機の格闘を軽く凌駕しているレベルで非常に優秀。バンシィの主力格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4(0.3) ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7(0.3) ダウン ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0(0.3) 半回転ダウン ┗6段目 叩きつけ 243(25%) 50(-5%)×2 4.0(0.5×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーVN いずれも初段のダウン値は0で、掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。 この手の技としては珍しく追加ダメージにも補正がある。オバヒ中はN特格しか出せない点に注意。 レバーN:掴み→引き摺り→爆発 ユニコーンモードの特格と同じモーションで突進し、相手を頭部を掴んでアイアンクロー。 発生と初動に溜めがあるものの、判定・伸び・誘導・突進速度は格闘機も真っ青の破格の性能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0(3.0) 砂埃ダウン レバー前:掴み→アイアンクロー→爆発 急上昇してから突進し、相手を掴んで地面まで引き摺り下ろす。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(70%) 10(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 164(40%) 105(-30%) 5.5↑(--) ダウン レバー横:掴み→持ち上げ→爆発 レバー入力方向に「く」の字の軌道で接近し、相手を持ち上げて爆破する。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック アームド・アーマーBS【最大出力】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.5][補正率 70%] 「バンシィ・・・憎しみを流し込めぇっ!」 レバーNで電撃を手前から奥に向かって掃射。 レバー横で入力方向に向かって特射のような電撃を掃射する。 電撃が地面に着弾すると高威力で単発強制ダウンの火柱が発生する。 使用時の高度が高すぎると電撃が地面に着弾せず火柱が発生しない。 電撃100ダメージ、火柱200ダメージ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 149 162 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 176 192 基本 メイン→(≫)CS 145(168) 157(183) セカイン。基本 メイン≫メイン→(≫)CS 175(185) 190(201) セカイン。高威力 メイン≫メイン→N特 184 202 ダメージUP+弾数節約 メイン≫特射≫メイン 172 192 弾数節約 メイン→N特 189 214 メイン2射からより減る メイン≫NNNN 206 メイン始動の基礎コンボ メイン≫横NN 189 215 メイン始動の基礎コンボ メイン≫BD格N メイン 197 223 メイン始動の主力 メイン≫BD格N→N特 205 223 ダメージUP+弾数節約 メイン≫BD格NNNN 198 239 打ち上げダウン。覚醒中は出し切りまで入って打ち下ろし サブ始動 特殊射撃始動 特射≫メイン≫メイン 167 182 特射≫BD格N メイン 185 210 特射≫BD格N→N特 195 225 N格闘始動 NNNN→N特 268 317 NNNN→N特連 N→射 277 330 前格闘始動 前N NN→射 257 302 前N 前N 215 269 前N 横NN 243 284 前N≫BD格N→N特 240 296 打ち上げダウン。覚醒中はBD格が5段目まで入る 前N≫BD格N メイン 252 292 前N≫BD格N→N特 2 303 横格闘始動 横 横NN メイン 231 271 横N前NN 横NN 256 303 横N前NNN→横特 276 325 横N前NNN→横特連 N特 292 342 BD格闘始動 BD格N NNNN 248 射撃派生〆で255 BD格N 前N メイン 244 287 BD格始動の主力。カット耐性とダメージのバランスが良い BD格N 前N→N特 252 298 ↑のダメージ底上げorBD格時点でオバヒのときに BD格NNN NNNN 252 306 BD格2段目からでいい。非推奨。射撃派生〆で254 BD格NNN NNNN BD格NNNN 前N 241 292 BD格NNNN→前特 247 294 特殊格闘始動 覚醒中限定 B覚/L覚 メイン≫BD格NNNN→前特 256 打ち上げダウン。覚醒中は出し切りまで入って打ち下ろし メイン→N特 メイン 224 メイン→N特 N特 242 射撃始動で大ダメージ 横NN 前N 283 手早く終わって大ダメージ。バウンド〆 横NN 横NN 291 手早く終わって大ダメージ。繋ぎは前ステ BD格NNNNN 覚醒技 349 覚醒技コン。繋ぎは前ステだがL覚だと滑りのせいでほぼ外れる 覚醒 B覚醒 射撃補正108% 格闘補正118% 防御補正108% L覚醒 射撃補正104% 格闘補正101% 防御補正130%
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ガンダムEz-8 RX-79(G)EZ-8 GUNDAM Ez-8 アプサラスIIとの戦闘で大破した陸戦型ガンダムに改修を施した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 230 15 144 主武装2 ハイパーバズーカ 爆発 500 5 96 副武装 ハンドグレネード 投擲 200 3 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数4 350 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ビームライフルとマシンガン連射 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/3600 バランサー 48/71 装甲 10/35 旋回速度 25/39 機動性 15/30 射撃攻撃 3/18 スラスター出力 45/78 射撃精度 3/25 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 3/18 レーダー性能 25/52 格闘精度 4/35 機体特徴 陸戦型ガンダムのパワーアップ版とも言える機体 とは言え主武装が武器がライフルとバズーカのみとなる。 しかし機体性能や武装のバランスは良く、地上戦では十分に使っていける 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より 型式番号:RX-79[G]Ez-8 読み方は「イージーエイト」、正式名称は「Extra-Zero-8」 アプサラスIIとの戦闘で中破した陸戦型ガンダムシロー機を、現地調達した他MSのジャンクパーツ等を使い、修復したMS 陸戦型ガンダムの問題点改善の為に多々変更が加えられており、単なる応急処置とは一線を画す 尚、小説版では、下半身にコアブースターを取り付けた機体も登場する